Tēmu dizaina eksperimenti

A objekta dizains ir eksperimentāla dizaina veids, kurā visi dalībnieki tiek pakļauti katrai apstrādei vai stāvoklim.

Termins "ārstēšana" tiek izmantots, lai aprakstītu dažāda līmeņa neatkarīgo mainīgo - mainīgo, ko kontrolē eksperimentētājs. Citiem vārdiem sakot, visi pētījuma subjekti tiek apstrādāti ar attiecīgo kritisko mainīgo lielumu .

Tātad, piemēram, iedomāsimies, ka jūs veicat izmēģinājumu un atmiņu . Jūsu neatkarīgajam mainīgajam , jūs nolemjat izmēģināt divus dažāda veida vingrojumus: jogas un skriešanas. Tā vietā, lai sadalītu dalībniekus divās grupās, jums visiem dalībniekiem jāmēģina izmēģināt atmiņu. Pēc tam visi dalībnieki mēģina skriet, pirms veicat atmiņas pārbaudi. Tālāk jūs salīdzināt testu rezultātus, lai noteiktu, kāda veida vingrinājumi visvairāk ietekmēja veiktspēju atmiņas pārbaudēs.

Priekšrocības

Kāpēc tieši pētnieki vēlas izmantot objekta dizainu? Viens no būtiskākajiem šāda veida eksperimentālā dizaina priekšrocībām ir tas, ka tai nav vajadzīgs liels dalībnieku kopums. Līdzīgs eksperiments starppriekšmetu dizainā, kas ir tad, kad divas vai vairākas dalībnieku grupas tiek pārbaudītas ar dažādiem faktoriem, vajadzētu divas reizes vairāk dalībnieku kā subjekta dizains.

Iekšāmais dizains var arī palīdzēt mazināt kļūdas, kas saistītas ar atsevišķām atšķirībām. Starppriekšmetu dizainā, kurā personas tiek izlases veidā iedalītas neatkarīgajam mainīgajam vai ārstēšanas veidam, joprojām pastāv iespēja, ka starp grupām, kas var ietekmēt eksperimenta rezultātus, var būt būtiskas atšķirības.

Indivīda dizaina ietvaros indivīdi tiek pakļauti visiem ārstēšanas līmeņiem, tāpēc individuālās atšķirības neizkropļo rezultātus. Katrs dalībnieks kalpo kā viņa vai viņas sākotnējais stāvoklis.

Trūkumi

Šāds eksperimentālā dizaina veids dažos gadījumos var būt izdevīgs, taču ir jāapsver daži iespējamie trūkumi. Galvenais trūkums, izmantojot dizainu iekšpusē, ir tāds, ka vienīgais nosacījums, ka dalībnieki piedalās vienā situācijā, var ietekmēt veiktspēju vai uzvedību visos pārējos apstākļos, proti, to sauc par pārnešanas efektu.

Tā, piemēram, mūsu iepriekšējā piemērā, kad dalībnieki piedalās jogas nodarbībā, var ietekmēt viņu vēlāko veiktspēju skriešanas laikā un pat ietekmēt viņu sniegumu vēlākos atmiņas testos.

Nogurums ir vēl viens potenciāls trūkums, izmantojot objekta dizainu. Dalībnieki var kļūt izsmelti, garlaicīgi vai vienkārši neinteresēti pēc vairāku procedūru vai izmēģinājumu piedalīšanās.

Visbeidzot, veiktspēju turpmākajos testos var ietekmēt arī prakses sekas. Dalībnieki dažādos apstrādes līmeņos vai mērījumu testu veikšanā vairākas reizes var palīdzēt dalībniekiem kļūt kvalificētākiem, tas nozīmē, ka viņi var izpētīt, kā rezultātus spēlēt, lai eksperimentos labāk.

Tas var sašaurināt rezultātus un apgrūtina noteikt, vai kāds efekts ir saistīts ar dažādiem ārstēšanas līmeņiem vai vienkārši ar prakses rezultātu.

> Avots:

> Charness, G, Gneezy, U, Kuhn, M. Eksperimentālās metodes: Starppriekšmetu un priekšmeta dizains . Ekonomiskās uzvedības un organizācijas žurnāls. 2012; 81: 1-8.