Patoloģiskās azartspēļu un azartspēļu atkarības pazīmes

Kad likme kļūst atkarīga

Kas ir patoloģisks azartspēles?

Azartspēļu atkarība, kas pazīstama arī kā patoloģiska azartspēle, azartspēles, uzbudināmās azartspēles vai azartspēļu traucējumi, ietver negodīgas sekas, kas saistītas ar azartspēļu uzvedības nepareiziem veidiem. Tas atbilst uzvedības modeļiem, kas novēroti citās atkarībās.

Azartspēļu traucējumi pašlaik ir vienīgā uzvedības atkarība, kas iekļauta Garīgo traucējumu diagnostikas un statistikas rokasgrāmatā (DSM 5).

Iepriekš Patoloģiskās azartspēles tika klasificētas kā "Impulsu kontroles traucējumi", kur "būtiska iezīme ir nespēja izturēt impulsu, piedziņu vai kārdinājumu veikt kādu darbību, kas kaitē personai vai citiem" (609. lpp., DSM -IV, American Psychiatric Association, 1994). Pacientu azartspēles ir pārdēvētas par azartspēļu traucējumiem un pārceltas uz jauno kategoriju, atkarību un saistītām slimībām DSM 5. Tā kā problēma azartspēles ir arvien vairāk atzīta, attieksme pret azartspēlēm ir samazinājusies narkomānijas pakalpojumu jomā.

Ne visas azartspēles ir kaitīgas

Ne visi pārmērīgi spēlētāji ir patoloģiski, kompulsīvi vai problemātiski spēlētāji. Ir vairāki dažādi spēlētāji . Patoloģiska azartspēles raksturo:

Nauda ir galvenā azartspēļu lietošanas pieredze. Cilvēki ar atkarību no azartspēlēm, tāpat kā ar citiem cilvēkiem, pievieno daudz dažādu naudas pozitīvu atribūtu, piemēram, jaudu, komfortu, drošību un brīvību.

Atšķirībā no citiem cilvēkiem, viņi nespēj atzīt, ka azartspēles rada risku zaudēt visus šos atribūtus un ka azartspēles ir nejaušības process, kurā izredzes tiek sakropļotas pret viņiem, tāpēc viņi, visticamāk, zaudēs nekā uzvarēs. Turklāt, kad tie uzvar, cilvēki ar azartspēļu atkarību parasti ātri izspēlē savus laimestus.

Azartspēļu darbības

Ir daudz dažādu azartspēļu uzvedību, kurus var iesaistīt vai nu atsevišķi, vai arī sociālos iestatījumos. Daži azartspēļu uzvedības piemēri ir šādi:

Kognitīvi traucējumi

Azartspēles ir neefektīvs un neuzticams naudas iegūšanas veids. Lai kāds varētu kļūt atkarīgs no azartspēlēm, viņu atziņas vai domāšanas procesi ir jākļūst izkropļoti līdz vietai, kur šī centrālā patiesība tās izdzīvo.

Desmit kognitīvās kropļošanas veidi

Daudzas problēmas ar spēlētāju domām tiek izkropļotas šādos veidos:

Atribūcija - Problēma spēlētājiem var uzskatīt, ka viņu laimesti rodas viņu centienu dēļ, nevis nejauši.

Burvju domāšana - Problēmas spēlētāji var uzskatīt, ka domāšana vai cerība noteiktā veidā radīs uzvaru vai arī varēs paredzēt izlases rezultātus.

Viņi var arī domāt, ka viņi kaut kādā veidā ir īpaši un ka viņu īpašība tiks apbalvota ar uzvaru.

Māņticības - Problēma spēlētājiem var uzskatīt, ka laimīgie piekariņi, daži apģērba gabali, sēdes veidi utt. Var izraisīt uzvaru vai zaudējumus.

Sistēmas. Problēmas spēlētāji var uzskatīt, ka, apgūstot vai nosakot noteiktu sistēmu (konkrētu derību modeli), mājas priekšrocības var pārvarēt. Lai gan profesionālie spēlētāji spēja labāk prognozēt izmaksas ar agrākām tehnoloģijām, kas balstījās uz paredzamākiem izmaksu modeļiem, tas prasīja daudz rūpīgas novērošanas stundu, un iekārta vienmēr turēja vairāk, nekā tas tika izmaksāts.

Paaugstināta azartspēļu automātu datorizācija ir nodrošinājusi, ka uzvarētāji tagad ir patiesi izlases veida, tādēļ nav iespējams paredzēt izmaksu, un, protams, tas joprojām ir lielā mērā novietots labā par "māju".

Selektīvs atsaukums - Problēma spēlētājiem mēdz atcerēties viņu uzvaras un aizmirst vai spīdumu pār saviem zaudējumiem.

Azartspēļu ierīces personifikācija. Problēmas azartspēļu spēlētāji dažkārt piedēvē cilvēka īpašības nezināmajiem objektiem, kas ir azartspēļu procesa sastāvdaļa, domājot, ka konkrēta mašīna sodu, atalgojumu vai taupīšanu.

Tuvu garām pārliecību - Problēma spēlmaņi samazina skaitu zaudēt pieredzi viņu prātus, domājot, ka viņi "gandrīz" uzvarēja. Tas attaisno citus mēģinājumus uzvarēt. Tuvu nepatikšanām var būt kā stimulējoša, vai pat vairāk stimulējoša, nekā faktiski uzvar.

Zaudēt zaudējumus. Problēmas spēlmaņi domā, ka viņi patiešām nav zaudējuši naudu azartspēlēs, bet to var "uzvarēt" ar papildu azartspēlēm.

Daudzi no šiem domāšanas traucējumiem noved pie ļoti ritualizētiem uzvedības modeļiem, kas raksturīgi atkarībām.

Spēļu atkarības pretruna

Tāpat kā citas uzvedības atkarības , azartspēļu atkarība ir pretrunīga ideja. Daudzi eksperti domā, ka azartspēles var radīt atkarību, uzskatot, ka ir jābūt psihoaktīvai vielai, kas rada simptomus, piemēram, fizisku iecietību un atsaukšanu, lai darbība būtu patiesa atkarība.

Tomēr azartspēles ir vislabāk atspoguļotā uzvedības atkarība pētniecības literatūrā un ārstniecības pakalpojumos; tādēļ patoloģiska azartspēle ir visuzticamākā no uzvedības atkarībām.

Daļēji tas ir saistīts ar azartspēļu nozares finanšu iemaksām, kuru ieguldījums ir mazs, salīdzinot ar lielo peļņu, ko tās veic, bet ievērojami pārsniedz finansējumu pētījumiem vai jebkādu citu uzvedības atkarību ārstēšanai. Neskatoties uz to, ka šis finansējums ir ievērojami palielinājis sabiedrības informētību par azartspēļu problēmām un ārstēšanas pakalpojumiem, iespējamais interešu konflikts, ja finansējums nāk no avota, kas gūst peļņu no atkarības no azartspēlēm, ir acīmredzams.

Avoti:

Amerikas Psihiatrijas asociācija. Diagnozes un statistikas rokasgrāmata garīgo traucējumu (4. Ed.) Vašingtona, DC: American Psihiatrijas asociācija. 1994.

Amerikas Psihiatrijas asociācija. Diagnostikas un statistikas rokasgrāmata garīgo traucējumu DSM-5. Vašingtona, DC: Amerikas psihiatrijas asociācija. 2013. gads.

Davis Consulting par Britu Kolumbijas problēmu azartspēļu programmu. "Problemātiska azartspēļu apmācības rokasgrāmata: 1. līmenis" Vankūverā, BC. 2001.

Orford J. "Pārmērīgas apetītes: psiholoģiskais atkarību skatījums" (otrais izdevums). Chichester: Wiley. 2001.